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Sano chi sa Anno scolastico 2025/2026 Diffusione di buone pratiche e di prevenzione in tema di salute
Un’astronoma in classe Anno scolastico 2025/2026 divulgazione e informazione nel campo dell'astrofisica
FabLab & Co(ding) Anno scolastico 2025/2026 creazione di giochi e storie interattive utilizzando la piattaforma Scratch; laboratori di robotica educativa; sperimentazione di tecniche di modellazione 3d.
PROGETTO SCACCHI Anno scolastico 2025/2026 Il progetto è mirato allo sviluppo delle competenze di analisi, logica e problem solving, nonché delle competenze relazionali e del fair play.